비대면 생활이 자리잡혀가고 있는 세계적인 흐름에서, 메타버스는 부각되고 있는 기술입니다.
비단 게임에서 뿐만 아니라 금융 통신 제조 엔터테인먼트 등 여러 분야의 기업들이 이러한 세계적인 추세에 따라서 입지를 만들기 위하여 메타버스를 이용하여 위해 적극적인 행보를 보이고 있습니다.
특히 한국에서 큰 규모의 한 축을 차지하는 이동통신회사들도 메타버스를 이용하는 사업에 도전하고 있습니다.
네트워크를 통하여 사람들이 실시간으로 소통하고 만나는 환경을 만드는데에는 5G 기술에 전문적인 이동통신사가 유리하기 때문에 선두적인 역할을 할 수 있을 듯 합니다.
메타버스는 2D 보다는 3D 콘텐츠를 기본으로 하는 듯 합니다. 인기있는 3D 콘텐츠를 스트리밍으로 제공하면 5G의 사용은 더욱 보편화 될 것이고, 그를 기반으로 다양한 메타버스 서비스를 개발하고 수익을 창출할수 있을 것이기 때문입니다.
이에 대하여 메타버스를 3C ( Contents, Community, Commerce)의 특징을 가지고 있다고 하여, 모바일 플랫폼을 새로운 방식을 키우는 잠재력을 가진 것으로 기대를 하는 듯 합니다.
또한, 마케팅과 홍보, 게임, 엔터테인먼트에 더해 관광, 교육, 유통, 금융 등 활용 분야는 점차 확대될 것으로 전망하고 있습니다. 때문에 관련된 분야에 있는 산업은 이러한 메타버스 기술을 피할 수 없는 기회로서 받아들이고 적극적으로 메타버스 시장에 대비하는 것이 필요하는 듯 합니다.
쉽게 예상이 가능한 메타버스 산업 분야로는 이벤트 행사 등 마케팅 인 듯 합니다. 게임처럼 가상공간에서 자신을 아바타 대신하여 모임에 가서 다른 아바타 들을 만나고, 이벤트 행사등에 참여하도록 만드는 것입니다.
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